今天小编就为各位带来了Xcode13,让我们一起来下文看看吧。
ue5打包效果很差
1、使用较低版本的Xcode(适合纯小白)--亲测可用 Xcode13也是有很多小版本的,经过国内外各位开发者的测试,使用Xcode11版本你既可以享受最新版本的IOS SDK,你也可以不去管编译设置导致的错误。
2、找到安卓的设置,设置最低级别的画质,设置成1或2即可。ue打包游戏前,需要设置游戏默认地图,打包好的游戏会在启动时首先加载这张地图。
3、如果UE5中的动作不丝滑,可能是由于以下原因之一: 帧率低:如果游戏的帧率低于目标帧率,动作就会变得不流畅且卡顿。可以尝试优化游戏的性能,例如减少场景中的复杂度、优化材质和减少粒子效果等。
4、ue5渲染一帧模糊,一帧清晰原因及解决方法如下:内存不足,至于现在要立刻加内存,换系统也不实际,所以现在先重新启动一下电脑再打开3DMAX,就可以让电脑释放一些内存给3DMAX用。
记录M1升级Xcode13.3后断点调试卡死
1、根据error 日志,script phase “[CP] Copy Pods Resources”,而且与output有关,应该是使用了cocoapods导致的,尝试删除该项目target-Copy Pods Resources-Output Files,成功解决问题。
2、重启模拟器 Hardware - Restart 这应该是苹果的一个bug(Xcode13),希望苹果爸爸早日修复吧。
3、这种一般都是手机系统升级后,xCode没有升级导致的找不到表意调试的文件包。
4、看到网上有一个解决方法 在终端里面输入sudo sysctl -w kern.timer.coalescing_enabled=0 然后就不卡了,这是一个解决方法,第一次是很好用的,但是后面过了一段时间,模拟器又重新变得很缓慢卡顿。
5、集成gitlab CI后,脚本执行pod install后出现两个问题:让注册当前Mac mini设备ID到profile文件。
6、删除~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport/该目录下所有文件。选择Xcode-Window-Devices and Simulators,鼠标右键点击真机设备,选择Unpair Device;重新启动Xcode。
Xcode13打包报错
Xcode11 打包上传App Store时卡在Sending analysis to the App StoreXcode- Preferences - Accounts 删除Account, 再重新添加,重新上传,解决。
您要问的是unity打包xcode工程报错缺sdk怎么办?方法如下:重新添加一下即可,需要重新添加androidPlatform解决这个问题。打开SDKManage.exe找到对应版本即可。
对于这类架构报错问题,网上的资料一般会告诉你两个解决方案:以Rosetta模式运行Xcode。修改Build Settings - Excluded Architectures选项,添加Any iOS Simulator SDK选项,并设置值为arm64。
在打包前查看或操作(比如用脚本)完整的Info.plist属性将变得困难。这是Xcode13新增的配置,Xcode13打开老项目,这里默认是NO; 如果Xcode13新建项目,这里默认是YES。
xcode新版import时不提示
XCode的代码提示叫做Code Sense,你可以按command+,在设置中修改这些设定:设置完成之后,输入关键字,代码自动完成就会打开。比如你输入NSBun,后面dle的提示就会自动出现。这时如果按TAB键,就会自动帮你输入NSBundle。
所以,如果你是Xcode10之后创建的项目。那么导入第三方头文件就得用尖括号,如果想用双引号导入,那么久修改build System 为 Legacy Build System。
target stop-hook add表示添加stop-hook,-o的全称是--one-liner,表示添加一条命令。
这时候就可以在项目文件中引入JSONKit.h了,这时候如果你发现import的时候没有提示JSONKit的文件,可以在target-Build Settings下修改“User Header Search Paths”项,新增${SRCROOT}并选择rcursive,如下图。
最大的可能性应该是跟某些软件的快捷键冲突了吧。。我也遇到过:比如说,ctrl+shift+f,我开着搜狗输入法,就给我剪切了。我按ctrl+/ ,不给我注释。看看在导包的时候关掉没用的软件。
xcode13图片拉伸(点九图)
1、这个问题,可以用UIImage的一个方法解决 resizeImage...反正,是以resize开头,自己看看api。和.png有同样的效果。
2、点9图片是Android系统或ios系统中的一种可拉动和不失真的图片,例如,我们的微信聊天泡泡是典型的第9点图片,因为聊天泡泡需要关注文本的数量。
3、相较于普通的切图方式,点九图最为明显的区别就是图片不保留内容显示区域且自带一圈不成规律的黑边。正是这圈黑边提供了点九图的各个属性以适应各种情况。
4、使用Photoshop绘制点九的方法。确定切图后直接改变图片的画布大小,手动将上下左右各增加1px 使用铅笔工具,手动绘制拉伸区域,色值必须为黑色(#000000)。
5、黑色边代表内容的拉伸区域,设置可以直接规定四边长度,也可以拉伸完成。长度不对代表拉伸过程出现错误。
Xcode13符号化解析
这个过程称为符号化解析。要成功地符号化解析一份crash日志,我们需要有对应的应用程序二进制文件以及符号(.dSYM)文件。如果处于开发调试阶段,通常Xcode都能匹配到crash日志对应的二进制文件和符号文件,所以能够帮我们自动解析。
export DEVELOPER_DIR=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer然后,再继续执行之前命令,此时carsh文件夹内应该就能看到一个log.crash文件,打开此文件,就能更好的定位问题所在了。
通过symbolicatecrash -v 参数我们可以看到命令执行的过程 从解析过程可以看到,命令会先从device support文件夹下寻找匹配的符号文件,如果没有会通过spotlight全局查找。
在执行之后,变成如下 其中 ParsedSymbol.crash 就是最终解析后的符号化文件, symbolicatecrash 是我们用于执行解析的 可执行文件 ,这个 可执行文件 来源于 Xcode 。
开始之初先从github(https://github.com/tutsplus/ViewDebugging)上下载示例工程并打开ViewDebugging.xcodeproj。该工程包含一个简单的包含少数视图控制器的可点击的应用程序、应用程序委托以及一个storyboard。
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