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ipad屏幕比例都是4比3吗

ipad屏幕比例都是4比3吗

虽然现在 16:9 比例的屏幕很常见,不过历史的发展并不是一步到位的,据说在爱迪生发明电影机时,发现 4:3 比例的放映效果最好,从而导致未来电视、电影院大屏幕放映时都采用了这一比例。

可是,有许多诸如「0.618」黄金比例等其他著名比例存在,爱迪生为什么就看上了 4:3 这一屏幕比例呢?不能直接问爱迪生的我们,可以通过两个方面来反推当初的原因。

首先是实际显示面积。

我们通常说的「XX 寸」屏幕,指的是屏幕对角线,所以我们可以把对角线设为 1(任何一个数字都可以,设为 1 好计算),屏幕的长、宽设为 a、b,那么长宽比 x=(a/b)。可以得到面积 S:

画出面积 S 的函数曲线,可以看到,当 a=b(也就是正方形)时,S 有最大值 0.5,但可能是为了兼顾人眼视野,我们几乎见不到正方形的屏幕。

将常见的屏幕比例标注到图上,就可以发现,4:3 比例的屏幕的显示面积确实是最大的。

用 4:3 的来让画面保留最多信息,一个简单的数学题就可以说明选择它的原因。

而另一个原因则是技术限制。

我们知道,早期电视用的是显像管技术,通过电子束击中荧幕来产生图像。因为利用了磁场偏转电子束,理论上把显示屏制造成球形会得到最好的显示效果,但这并不适合观看。在那个连晶体管都没有发明的时代,想把屏幕比例修正为 16:9 又不影响画面表现,几乎是无法实现的。

▲ 采用 CRT(阴极射线显像管)显示器的电视.

所以,早期的显示屏(主要是电视)比例,可能是内容(早期电影大都是 4:3)与技术双方面原因造成的,而这一比例的创作内容越来越多,也在一定程度上影响到了后来个人电脑显示屏比例。

▲ 2008 年推出的 ThinkPad X61.

虽然 4:3 显示面积最大,但用户选择了 16:9
随着集成电路的发展,我们可以生产出更好的控制电子流流向的芯片。屏幕越做越平,16:9 的 CRT 显示器也被造了出来。

但相比新推出的、可以实现任意宽高比的 LCD 屏幕,CRT 显示屏的造价太高,便逐渐淡出了民用设备的视线。

▲ Sony FW900,采用 16:9 的纯平 CRT 屏幕.

既然可以实现任意比例,那「屏幕到底该用什么样的比例」这一问题就有搬到了台面上。

其实,为了吸引家家都有电视的影迷进入电影院,像「2.35:1」等比 4:3 更宽比例的屏幕早已成为电影院的卖点和标配,而可以容纳 4:3,又可以包含 2.35:1,又符合人眼视觉的 16:9 屏幕,似乎成为了家用屏幕的最优选。

而且,16:9 对厂商来说还有一个好处,那就是更便宜。

与 CRT 不同,LCD 显示屏的成本几乎都在屏幕面板上,根据上面的那张函数图我们可以得知,16:9 的屏幕显示面积要比 4:3 的小 10% 左右。所以还有一个比较阴谋论的说法:厂商推 16:9 比例的屏幕,不是因为观看效果好,只是为了省钱罢了。

▲ 减少成本的说法似乎也有道理.

当然了,在 4:3 视频资源丰富、不知道未来会如何发展的情况下,厂商并彻底放弃 4:3 这一屏幕比例,而是同时开发两种不同尺寸的屏幕。

不过,互联网的迅速发展使得网络视频、网络游戏(大都是 16:9)普及,让以「文档处理」为首的办公需求不再是电脑最重要的使用方向——虽然实际显示面积更小(让厂商更省钱),但 16:9 依然成为了用户选择的主流。

▲ 16:9 比例的显示器.

当然网络上也有许多类似「人眼最适合看 16:9 屏幕」的言论,在写文章前我也尝试用人眼视角大小去模拟最适合的屏幕比例,期望得到一个最优解。但因个人差异,连人眼视角都是一个范围值,想说明「16:9」和「16:10」哪个比例更适合人眼都不够权威。

而且,人眼去关注屏幕上一个「兴趣点」时——这个兴趣点可能是一个篮球,也可能是一个少女——往往会对周围其他部分「视而不见」。人眼不是数码镜头,不会对纳入镜头的内容都一视同仁,所以,虽然刘海屏、挖孔屏不完美,但实际使用时的影响并不大。

我们不否认 16:9 的屏幕比例适合人眼视野,但与其说是人体工程学的考量,不如承认 16:9 比例的屏幕不过是技术、成本、内容创作一同选择的结果——毕竟 16:9 是高清晰度电视的国际标准。

根据 screenresolution 数据显示,2021 年,1920*1080 分辨率 16:9 的屏幕占比依然超过了 21.3%,几年前,则是 1366*768 分辨率的 16:9 屏幕占比排在第一。

「可我使用的电脑屏幕并不是 16:9 啊!」——与屏幕比例从 4:3 转移到 16:9 的原因类似,如今越来越多的屏幕比例,同样是用户的选择。

更多的屏幕比例,更多的细分领域
如果说 4:3 到 16:9 的屏幕比例转变,主要还是技术限制,那现在 16:10、21:9 等屏幕尺寸的变化,其中的原因就更偏向差异化竞争了。

随着移动互联网的普及和大尺寸电视的价格下跌,虽然有许多玩家依然坚守在电脑平台,但电脑所承载的游戏与娱乐功能,还是逐渐被智能手机、平板电脑、大屏电视等设备分流出去,而阅读文档、查阅资料等生产力场景,又成为了电脑的主流。

▲ 时代再一次改变了电脑的主要使用场景.

如果你想用电脑阅读文档或处理需要打印的文稿,那与常见 A4 纸比例(1.414:1)相近的 4:3 的屏幕比例就比较合适,但为了兼顾常见视频、游戏显示比例,16:10、3:2 等屏幕比例也应运而生。

苹果iPad采用4:3比例屏幕显然是经过深思熟虑的,平板电脑从理念上来说,主要的目的是用来上网及看电子书,所有的设计都要为这个目的进行最优化。而4:3比例的屏幕可视面积更大,在浏览网页的时候可以显示更多的内容,能减少手动滚屏的次数,提高阅读体验。

另一方面书籍页面的比例也是最接近4:3,所以4:3的屏幕比例会合适阅读电子书,特别是pdf电子书。平板电脑的主要用途是用来看网页和电子书的,视频欣赏是次要功能,所以苹果iPad采用4:3比例,而不是16:9比例是非常合适的。

iPad用4比3屏幕的缺点:

1、看视频、看电影时上下有两条大黑边。这一个缺点可能是最让大家觉得4比3屏幕过时的原因,由于视频的画面比例从以前的4比3慢慢地已经转变为16比9,甚至21比9这样的宽屏比例,当4比3的屏幕在播放16比9的视频时,难免会出现两条硕大无比的黑边,但当播放4比3比例的视频时,会让人觉得有种“时代感”。

2、玩游戏时视野不如宽屏广。这一点在玩王者荣耀、吃鸡类游戏就很明显了。当在用手机玩这类游戏的时候,往往会获得横向更多的视野,但换上iPad之后,不仅纵向视野增加不多,反而横向视野变少了。

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