目前为止,还有好多对剑三聂云和扶摇升级很兴趣,接下来小编就带大家一起看看吧!
如何拯救剑网三的PVP手残党
关键词:技能权重、交换、套路
简单讲讲前言。每个技能在PVP中的权重是不一样的,而最直观的就是每个技能效果和cd,往往cd长的技能效果强大,cd短的技能效果较为普通。而PVP就是消耗能量(蓝条、怒气、神机值等)使用技能减少对方血量的一个活动。每个技能的权重不一样,运用也不同。如果说PVP的变量是血量、能量、技能,那么技能的变量包括cd、消耗、效果。在使用技能的时候,还要注意距离、gcd、后跳等因素。
那么技能交换是什么?技能交换实际上就是在PVP活动中针对对方技能运用己方技能进行应对时,对技能权重的思考。比如,明教PVP中的驱夜断仇技能(极大效果的伤害技,需要隐身前置,cd较长,插旗一局中使用频率在三次左右),与天策技能御(20秒cd,完全抵挡一次伤害,点出奇穴有回血效果)相比,可见驱夜断仇是一个权重很高的伤害技能,权重比较高,如果一个驱夜打到天策的御上了,明教肯定觉得自己跟日了狗一样。再比如,天策的任驰骋(上马,获得极大的机动性与五秒免控,保障输出环境),天策的技能特点就是,单体伤害技能如龙吟龙牙破风,伤害比较高,但天策作为单解控长cd门派,真空期很长,容错率很低,输出环境比较差,而藏剑,特点是持续输出,技能cd比较短,控制能力极强。这时候当天策好不容易找到机会,任驰骋上马创造了一个非常舒服的输出环境,却遭遇了藏剑虎跑(梦泉虎跑,减伤百分之七十,免疫控制,20尺自动追击敌人),天策也会觉得自己日了狗,尼玛好不容易有个输出环境,啥伤害也没打出来。这就是因为在天策的技能体系中,任驰骋权重比较高,相对而言,藏剑的虎跑不如任驰骋的权重高。
技能交换的意义是什么?就是将PVP活动中尽可能的细化到技能,两个人PVP,实际上也是打牌,都是技能的交换。这样的思考方式能给我们清晰的PVP思路。
那么如何进行技能交换?思考技能的变量,伤害、消耗能量、cd、施展条件(如距离、前置等),我也是只对天策这个门派的技能有较深的了解(盖因手熟耳)。那么我就以PVP天策为例,讲一讲天策在与其他门派进行切磋时的技能交换。我相信可以作为一个例子。如果有其他门派的玩家,也可以按照这样的思路,来应对。
技能的分类:技能简单分为:普通伤害技能(如天策的龙吟、穿云,藏剑的黄龙、听雷、断潮),大伤害技能(天策霹雳、龙牙、藏剑云飞、明教驱夜、唐门追命,此类技能一般都有比较苛刻的施展条件、不俗的伤害效果、较多的前置技能),减伤技能(大减伤如天策山、藏剑云、唐门惊鸿,常驻减伤如藏剑泉凝月、苍云盾心法减伤)、位移技能(天策疾、藏剑玉泉、聂云、扶摇等)、控制技能(天策突、破坚阵、藏剑醉月、惊涛),免控技能(天策灭,藏剑啸日),爆发技能(天策风、藏剑鸟叫树),基本分为这些,但有的技能同时具有两种分类的特点,这样的技能在使用的时候需要综合考虑。有了这样的技能分类,我们就有了基本的思路。普通伤害技能,一般就是换,精髓是偷,如天策V字斩,突进过程中扶摇起,第一个突与伤害技能没有gcd,在V字斩起跳的瞬间四尺内偷出第二个穿云,这就是高端操作,这个穿云的伤害就是偷出来的。大伤害技能,需要破坏对方的前置或者躲避,或用减伤抵挡,精髓是躲。爆发技能用减伤技能抵挡,控制技能用免控技能来抵挡。基本的思路就是这样的,在PVP对局中要妥善应对。
这里简单描述一局藏剑与天策的插旗中的片段,来说明技能交换。
开局倒数54321,天策在马上,拉开20尺距离。(藏剑的单个位移与追击技能最大距离20尺,这就是用距离来抵挡技能,如果藏剑需要主动,那么他需要用两个技能,如玉虹、虎跑、或者聂云玉虹,玉泉虎跑等。而天策只是在马上拉开了距离,用距离交换了对方两个技能,绝对是赚的。)
藏剑轻剑起手,玉泉,接近,虎跑,天策的最佳应对是疾。(虎跑是减伤加追击,伴随着轻剑的普通伤害技能能打出较为高的伤害,而自带减伤,天策与其拼刀完全是吃亏的,这时候,需要躲,而虎跑的追击距离是17尺?,15还是17有点记不清了,而天策的疾走是30尺,这时候用一个位移技能,交换藏剑的虎跑技能,如果虎跑期间他继续追击,那么就是用疾交换了藏剑虎跑、玉虹两个技能,也是赚的)目前到这里,天策只使用了一个技能,疾,就是用距离,来对藏剑的追击技能进行交换。
藏剑近身,天策打灭,获得五秒免控。(藏剑是个多控制门派,醉月眩晕五秒,惊涛四秒定身,天策是个单解控门派,cd一分钟,所以容错率极低,解控技能又绑定爆发,如果被控制住,那么就是被对方一个控制技能交换了一个解控一个爆发,亏惨了,所以拍灭,获得五秒免控的输出环境。)这时候天策拍灭后第一反应是挂破风,持续的掉血dot,作为天策最高伤害技能,用来偷伤害是最妙的,而这个时候天策处于灭带来的青阳免控效果中,不担心被控制,这时候,有了输出环境,就要偷伤害。
剑三气纯可玩性高吗
高
这个职业简单,容易上手,装备好。气纯的独有BUG技能:气纯有独有的BUG技能,梯云纵。梯云纵这个技能本来其实并没有多么显眼就是一个强化版的扶摇。但到了气纯手里,就不一样了。梯云纵可以重置聂云。常见的双聂云打法是针对藏剑的,为了躲藏剑的虎跑啸日,双聂云的用法,绝不是聂云出去跑一段距离,别人聂云追来,开梯云纵再聂云跑,这么操作是打不过藏剑的。正确的双聂云使用方式是聂云出生太极跑,开梯云纵再聂云回生太极。因为只有在生太极里,才有控制权,才有说话的权利。
如果让剑三玩家打魔兽副本会怎么样
我知道题主想要怎样的回答,不过可能要让您失望了。
客观点说,《剑网3》在副本设计、各职业职能以及BOSS战玩家活跃度上并不比《魔兽》差太多,所以我认为即便一名《剑网3》玩家真的来到《魔兽》副本里,也能发挥其应有的水平。
而且二者团队模式战斗中相差最大的并不是设计,而是优化上的问题。《剑网3》的优化实在不够流畅,以至于很多玩家在不依赖插件的情况下,几乎没法正常战斗。BOSS模型很小,再加上不平滑的移动经常出现误操作,特效的贫乏也会造成一些技能因为看不清楚无法及时应对。
反观《魔兽》,暴雪正在慢慢地让插件的作用渐渐弱化,早期的BOSS都以打时间轴为主,而如今《魔兽》的BOSS很多技能都是随机释放的。虽然夏一可类似“火墙、火墙、火墙”的警报音效仍然会提示很多玩家去注意某些技能,但早已不像以前“帕奇维克陪你玩”那样无脑了。
另外一点,《剑网3》中的职业技能设计通常比较简单粗暴,所以玩家基本都使用“宏命令”来把主要技能编辑进去。在《魔兽》中也有类似情况,但暴雪在这么多版本的调整之后已经尽量杜绝这种“无脑按一个键”的现象发生,技能互相之间的关系更加复杂多变,能量系统、触发机制,这些系统的加入,让很多职业想要追求极限就必须“手动”,如今能使用“宏命令”一键输出的职业寥寥无几。
所以《剑网3》的玩家打《魔兽》副本并不会有太过于生疏的表现,熟悉之后也能够游刃有余地边躲好技能边最大化自己的作用。即便是《魔兽世界》玩家,也必须经历一个操作从生疏到熟悉的过程,毕竟每个职业机制相差太大。玩的时间长了,形成了肌肉记忆之后,才能更游刃有余。
综上所述,上面我们介绍了这么多剑三聂云和扶摇升级,字数约3801字,不知道你们了解了没有,如果还没有了解,可以关注本网站会为您提供优质的文章。