英雄无敌7steam联机?英雄无敌3怎么联机,接下来让小编来告诉你。
聚会怎么用Steam玩本地多人游戏有哪些游戏适合聚会玩
想要聚会本地玩Steam上的游戏,还是用客厅的大屏电视或者投影,搭配手柄,大家一起坐在沙发前玩效果最好。
连接电视的方式
1.使用SteamLink串流
让电视与主机在同一局域网内,网络建议顺序:有线>5Ghz>2.4Ghz,有条件电视机和主机最好都用网线,这样延迟带来的影响最低。无线网络或多或少受到墙体衰减会有点波动影响实际游戏效果。
只需要在安卓电视上安装SteamLink这个应用就能自动识别。
但是用SteamLink会有一个潜在的坑,那就是手柄连接问题。目前电视基本都是安卓智能电视,用蓝牙手柄会涉及到电视本身不支持不识别,需要购买额外的蓝牙接收器配对的问题。无线方式的手柄大部分安卓电视都不支持,只能用在PC上面。用有线手柄也有几个坑,一个坑是手柄线一般就2米,电视到沙发的距离一般是3米以上,所以中间可能会涉及到手柄延长线的问题,另一个是安卓电视只支持部分有线手柄,我个人的采坑经验是xbox上一代的有线手柄安卓电视不支持,但是对国内的手柄支持度就很好,基本上即插即用。只要手柄功能比较多,像xbox手柄那样win7系统要安装额外驱动的这时候安卓电视也基本不支持。
2.直接用HDMI线
聚会游戏往往偏向像素卡通,对主机性能要求反而不高,这样的情况下甚至可以考虑直接用一台笔记本或者小主机通过HDMI接到电视上,HDMI也支持音频传输,只要在音频输出使用HDMI的音频输出电视上就会有声音。同时手柄问题也可以通过直连PC一起解决了,PC对手柄的兼容比电视好很多。
也有一些软件支持无线投屏,现在app已经很多了,需要电视上app与主机上的搭配。这样的形式就和ps和xbox差不多,不论无线有线都可以。
哪些游戏适合聚会玩
聚会玩的游戏基本上摇满足这两个条件:
上手时间非常短,没玩过的人基本上5分钟可以学会。
单局时间短,长的10分钟,短的5分钟,没有负担,塑料友情随时可以说散就散。
下面是主流玩家们都认可的9款适合聚会一起玩的高分游戏:
1.《胡闹厨房1&2Overcooked!2》
这个游戏强烈建议最开始玩活跃气氛,非常适合两人合作或者四人对抗。非常考验默契度与抗压能力,又名分手厨房,游戏节奏快到会烧脑的程度,打游戏堪比加班,但却能让人乐此不疲。
是友情爱情的良好试金石,这游戏玩下来两个人吵架,性格上的问题基本上没有了。
2.《人类:一败涂地Human:FallFlat》
基于实际物理模型,一个人玩这个游戏会很自闭,两个人玩就是正常解谜闯关,三个以上就是互相坑,非常好玩,假如操作不当的话有点废朋友。
3.《屋顶乱斗RoofRage》
像素格斗,最多支持八个人同时在一张地图上玩,真正意义上的乱斗,乱到都看不清自己是哪个角色。节奏很快,5分钟一局,角色很多,每个角色都有各自的特点,招数不算多,但是精彩是招数的组合很多,易学难精。手柄操作体验非常好,出招也不难,当然限于格斗题材,比较适合纯哥们♂聚会。
4.《魔能2Magicka2》
这个说实话键盘上玩比较舒服,手搓技能用键盘更流畅。但是手柄的好处在于本地一起玩。游戏里可以通过水、火、土、电、风、冰、命、D这八个元素自由组合来释放各种不同的技能。最有意思的地方在于对元素组合的探索,并且里面的都支持物理特效和队友伤害,这就意味着队友之间可以互坑,非常适合聚会。本地四个手柄体验无敌,当然手柄只有四个键,所以要通过组合键来实现八个元素,按键学习成本会有一点,一旦学会了迈入了新世界的大门。
5.《失落城堡LostCastle》
老牌国产合作类游戏,比较适合游戏玩家,聚会属性稍微少了一点,因为没有竞技元素。不过最近这个开发商转向手机端了,评价反而有点下降了,游戏本身质量过硬。
6.《城堡破坏者CastleCrashers》
闯关类比较看重合作,联机欢乐多,Steam上常年好评如潮。
7.《方块战斗剧场BattleBlockTheater》
老牌好评如潮本地多人游戏,稳居各种多人游戏的推荐榜。
8.《三位一体Trine1到4》
最新的是第四部梦魇王子,法师、战士、射手三个职业共同合作过关,单人玩的时候需要来回切换角色,多人玩的时候体验完全不同,由于是剧情式线性过关,比较适合固定队友。
最关键的是打折的时候1到3代打包只要25元,4代刚出没多久,需要入手可以购买大包。
9.《MoveorDie》
友情终结者,劝退基友必备,全程高能。
上面这些游戏基本能满足聚会多人本地游戏的需求,上手容易,随时可以停止,没有负担。
英雄无敌7升级最新版本有什么用
一般-General[Fixed]Startgrowthofelitedwellingsofallfactions(didnotcorrespondtothegrowthrate).修正了所有阵营精英巢穴的起始生物数量,增长率不变[Fixed]Anissuethatwouldhaveacreaturedealaltereddamageduringitsmoraleturn,ifithadacriticalhitorgrazinghitduringitsregularturn.修正了当生物第一次行动时出现幸运一击或是不幸一击时,在高士气的附加回合中伤害错误的问题[Fixed]Dialogattheendofacombatisnotshownanymoreifthecombatisrestartedviathepausemenu.修正了当战斗暂停重开后,战斗记录不再继续的问题[Fixed]AnissuethatwouldhavecreatureswithcertainabilitiesignoreandremovetheShadowCloakbuff.修正了某些具有特定技能的生物无法受到ShadowCloak效果的问题[Fixed]Anissuethatwouldmakethefirstcreaturelosetheinitiativebonusfrom"Hotheaded"whenyouwouldprepareandthenunpreparetheheroatatckduringitsturn.修正了当玩家选择英雄攻击后又取消时,导致第一个行动的生物失去Hotheaded特长带来的主动加值的问题[Fixed]AnissuethatwouldmaketheSylvanBallistaattacktwiceevenwhenattackingatargetwithoutamarkonit,iftheherohasNaturesRevengeonExpertrank.修正了当英雄具有专家级自然复仇技能时,森林弩车在攻击没有标记的生物时也会出现攻击两次的问题[Fixed]"Nature`sWrath"ability(whenastackwithmarksonitdied,themagicincreasefromtheabilitywouldnotberemoved).修正了自然复仇特技的问题(有标记的生物死掉时,其提供的魔力增加效果没有及时移除)[Fixed]WrongpowervalueofMoonDoe(wasthesameasSunDeer)修正了月鹿的力量值(之前的和日鹿一样)[Implemented]ATutorialMapisnowavailableintheTutorialMenu.增加了教学关地图[Implemented]Addednewneutralelitecreature"Efreet".增加了新中立精英生物“火怪”[Implemented]SupportforSteamWorkshop.新增支持Steam工作室[Improved]ContentScanningwhenenterringthemenu.改进了进入主界面的内容扫描游戏性-Gameplay[Fixed]AnimationspeedsforcreaturesaffectedbyTimeControlspell修正了受时间控制法术影响生物的动画速度[Fixed]BreathofLightoftheGoldDragon.Itaffectsnowthecorrectarea.修正了金龙的光之龙息效果[Fixed]Soundcorruptionwhenhoveringcreaturesusingspellsthatpushthem修正了对悬浮生物使用魔法时的音效错误[Fixed]Herostatsnotupdatingwhentrading/equipping/unequippingitemsintradewindow.修正了英雄在交易、装备、卸下宝物时属性不变的问题[Fixed]Animationgettingstuckinrecruitmentwindowwhenswitchingaoc`s修正了转换招募界面时导致动画卡住的问题[Improved]AlimittothecombatIdleanimationstomakethemscalewithCombatSpeedonlyupto200%改进了单位的闲置动画的速度平衡性-BalancingReducedgoldcostofeliteandchampioncreatures.降低招募精英与冠军生物所需的金币数Decreasedbonusofcoredwellinggrowthupgrades.降低了核心生物巢穴升级的产量增加SetdamagetypeofPixiesandSpritesto"Might".将花精与花妖的攻击类型变为力量IncreasedcooldownofDragonVeinfromdailytoweekly.将龙脉的冷却时间变为每周一次NerfedthespellsRetribution,CelestialArmourandSylanna`sBounty.削弱了报偿、天国护甲与土龙恩赐魔法ReducedrandomnessinFireWallspelldamagevariation.降低了火墙魔法伤害区间的随机性ReducedmanacostofRegenerationspellandregenerationresurrectsdeadcreatures.降低了回春魔法所需的魔法值,并且回春魔法现在可以复活战死的单位NerfedWarlord`sFuryability.削弱了军阀之怒技能ChangedArcheryabilitytobufftheattackvalueofrangedcreatureinsteadofincreasingtheirrange.将百步穿杨技能的效果改为增加远程生物的伤害值Increaseddamageoffiremagicandwatermagicultimateabilities(FireMantle,Frostbite).增加了火系与水系最终技能效果的伤害BuffedParagonskillrankeffects.增强了典范技能各级的效果Changedbonusof"GladiatorHelmet"to2Might角斗士头盔的效果改为2力量多人游戏-Multiplayer[Fixed]Crashinthelobbywhenthehoststartedthegameandoneoftheplayersuncheckedbeingready.修正了当主机选择开始游戏而玩家尚未准备完毕导致的游戏崩溃问题[Fixed]GamegoingOOS(OutofSyncs)whentheAIattackedtheplayerduringAI`sturn.修正了各种无法同步问题,以下同[Fixed]GamegoingOOSwhenstartingasecondmatchinarowonmapswithaMerchantbuilding.同上[Fixed]GamegoingOOSinrarecasesrightatthestartofthematch同上[Fixed]GamegoingOOSinrarecasesafteracombatduotoExpdiscrepancy.同上[Fixed]GamegoingOOSinrarecasesduringtheAI`sturn.同上[Fixed]GamegoingOOSinrarecasesduotoResourcediscrepancy.同上[Fixed]GamegoingOOSafterloadingamultiplayersavegame.同上[Fixed]GUIbeingavailabletoearlyfortheHostwhilestillbeinginAI`sturn.修正了还在ai回合时,主机就能行动的问题[Fixed]AbugwheresomesingleplayerCheateffectscouldbecarriedovertoamultiplayermatch.修正了单机作弊效果带进多人联机的BUG[Fixed]ApossiblecrashwhentryingtoloadaMultiplayerSavegamewhilenotconnectedtotheinternet.修正了在没有连接网络时选择载入多人游戏存档导致的游戏崩溃问题[Fixed]Adventuremapherotooltipgettingdisplayedduringanotherplayerscombat.修正了冒险地图英雄标志在其他玩家战斗时消失的问题[Fixed]EngagingAIplayersinSimturnsleadingtothegamegettingStuck.修正了在同步回合模式时遭遇ai玩家导致游戏卡住的问题[Fixed]Wrongheroesgettingselectedautomaticallyinsimturnswhencomingbackfromanotherplayerscombat.修正了在同步回合下,从其他玩家战斗界面退出后会选择到错误英雄的问题[Fixed]Wrongheroesgettingselectedautomaticallyinsimturnssometimeswhenanotherplayerdoescertainactions修正了在同步回合想,当其他玩家进行某些特定行动后,会导致错误的英雄被选择的问题[Implemented]Whenanotherplayerstartsacombatinsimturns,thereisnowa3secondswindowinwhichyougetnotifiedaboutitandcanstillfinishwhateveryouarecurrentlydoing.增加了在同步回合下,当一个玩家开始战斗时,会出现一个3秒的提示窗口,以便玩家结束目前手头上的行动[Implemented]Whenanecromancypopupisforcedtobeclosed(forexamplewhenanotherplayersstartsacombat)theremainingstacksaregettingautomaticallymergedintotheheroesarmy.增加了招魂界面被强制结束时,剩余未分配的生物会自动整合到英雄部队中的效果关卡设计-LevelDesign[Implemented]GlobalCoolingskirmishmap增加了全球冷化地图[Implemented]Twoautumn,Sylvanthemedcombatmaps增加了两个秋季森林战斗地图主题ScenarioMirym`sJourney:[Fixed]ObeliskHuntQuestMarkerswouldnotdisappearaftervisitingtheObelisk米尔林之旅地图:修正了方尖碑狩猎任务标记在访问方尖碑之后不会消失的问题ScenarioTheStoryofSolmyrandtheEfreet:[Fixed]PlayercanchooseFactionsforAI4索梅尔与火怪地图:修正了玩家可以给4号位的AI选择阵营的问题
英雄无敌3怎样联机玩
ios和安卓平台都有育碧官方出的原版英雄无敌3。会有些小bug,像访问女巫小屋有时候会闪退什么的,但是可以存档,可以单机多人,也可以载入自己制作的地图,而且是高清重制版呦~
英雄无敌3怎么联机
单机游戏不能联机,《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3),是1999年由NewWorldComputing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和LokiSoftware分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。
求能多人局域网联机的单机游戏
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