接下来小编就为各位小伙伴带来天涯明月刀回归活动多久一次?《天涯明月刀》出手游了吗你觉得和九阴真经3D相比如何,希望可以帮助到各位小伙伴。
腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》哪家会赢得市场
先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!
(手动给自己打码)
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你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!
所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~
玩家关注的是啥?
无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。
一、都以画质为卖点,孰强孰弱?
先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~
有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。
但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。
如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。
而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~
而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。
另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。
另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。
总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。
二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“
画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。
MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。
那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?
从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。
这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。
另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)
PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。
在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。
一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。
其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。
在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的问题了,是历史常识的问题。
总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。
三、氪金,绕不开的话题
恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。
对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。
而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)
除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。
所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。
意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。
另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?
谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。
而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。
四、谁能赢得市场?
最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。
在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。
甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)
反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。
综上,除非未来在技术和玩法系统上出现迭代性质的突破,
否则,对于玩家来说,成熟且稳定的一梦江湖,依然是是武侠mmo中更好的选择。
《九阴真经1》还能运营多久
这就要看2什么时候测试,等2上线了,1肯定没有人玩了。
犹记当年10万死粉等九阴。可是仅仅一年后变味了,各种99武学,外挂,天下武学唯钱不破。
去年更加连武学名名字都变了,就因为侵权。打狗棍,太极剑法,碧海潮生曲,虬枝剑法……哪里还有以前的九阴原生武林的感觉。
记得当年团练,每个门派团练点人满为患,电脑配置稍差点就能卡死,苏州的集市摊位根本靠抢。暮色之村的入口湖边人头攒动连青云堡的禁地外都是人。
虽然败落了,所幸有一段美好的回忆曾经存在过。虽然痛心现在,但也感激过往。
不知道会不会有人看到我的回复。
想举个爪,我是群雄逐鹿原生土著,阿陛。
琳琅天上会回归吗
大家好,这里是小鑫说游戏,我是小鑫,一个专注游戏领域的答题人。
提起琳琅天上,大家肯定很熟悉他们的口号“突破自己,琳琅天上”,从这句口号中,我们也看出了琳琅天上的对游戏的态度,勤勤恳恳。
琳琅天上工作室旗下运营游戏
《QQ飞车》、《御龙在天》、《逆战》、《枪神纪》、《炫斗之王》、《QQ堂》
并且在《逆战》这个游戏中,琳琅天上工作室曾承诺神器不超过300,大家想想,300块无论什么玩家都可以付的起,可谓是真正的良心。但是腾讯可是靠游戏赚钱的,正因为琳琅天上太良心了,所以没有收益也就没有存在的必要了。
2014年10月9日,腾讯互娱自研游戏组织体系进行重大调整,原八大工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石重组为20个工作室,隶属4个工作室群,分别为天美、光子、魔方、北极光,由姚晓光、陈宇、夏琳、孙宏宇分任工作室群总裁,并成立自研战略委员会。
没错,琳琅天上被重组了,在经过人员分配之后,他们中大部分并入了现在的天美。并且开始了充钱等于变强的路子。
不知道大家知道不知道,在腾讯内部,一旦有一个游戏方案,都是数个工作室竞争着做,最终看看哪个更好,哪个就可以胜出上市(如光子和天美同时上线吃鸡手游)。当然收益是一个条件,但是很可惜琳琅天上不太适合创收眼前创收,他的放长线钓大鱼的构想还没时间做就重组了。
说实话挺可惜的,作为一个飞车老玩家来说,琳琅天上可以说是质量的保证,但是天美接手后,飞车开始往“华丽,炫酷,花钱”方面发展,我就不多做评论了。
琳琅天上已经重组,所以回归无望。
《逆战》手游问题
大家可以看看一张2017年网游排名
从图中我们可以看出,《逆战》还是比较受欢迎的(仅供参考),所以也就不太会出手游来分端游的流量了,这是其中一个原因。
第二个原因是,当时有火爆的《王者荣耀》现在有《刺激战场》《全军出击》,怎么也排不上《逆战》的号,所以也就不会出手游了。
至于什么时候出手游,那要等吃鸡热度下降或者端游快撑不住的时候,那时候出手游炒炒端游冷饭(如《qq飞车》)卖卖情怀又是一笔收入。
我是小鑫,感谢观看,不要忘了点赞哦。
天刀云滇会宗师怎么过
天刀云滇会宗师是天涯明月刀online的一个难度极高的副本,需要玩家组队配合完成。以下是一些通关建议:
1.组队:由于云滇会宗师难度较高,建议玩家组队前往。最好能够各职业分配到位,如一个主T、一个副T、一个治疗和多个输出职业。
2.队伍职业分配:主T和副T需要具备较高的血量和防御能力,治疗需要及时补血并保持队友状态良好,输出职业需要稳定输出并掌握好BOSS技能的躲避。
3.提高个人技术:在攻打BOSS时,需要玩家在短时间内迅速掌握BOSS招式并及时躲避。
4.备战工具:通关云滇会宗师需要使用一些工具,如药品、符咒等。建议玩家合理搭配使用这些工具以保证通关机会。
5.躲避BOSS技能:BOSS在释放技能时,通常会有一些提示。玩家需要及时躲避这些技能,避免损失过大。
总之,通关云滇会宗师需要玩家综合素质的协调发挥,建议大家在操作和配合上多加练习和提升。
《天涯明月刀》出手游了吗你觉得和九阴真经3D相比如何
如果你是武侠迷,那么你一定不会对《天涯明月刀》感到陌生。《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,由《天涯明月刀》小说改编而成。其出色的武侠体验、充实的社交元素都令玩家大呼过瘾。随着越来越多的端游推出同名手游,《天涯明月刀》手游化自然被提上日程。在2018年的ChinaJoy发布会上,《天涯明月刀》手游正式亮相。
想必各位游戏爱好者都有玩过蜗牛旗下的经典端游《九阴真经》,在端游与伙伴仗剑江湖的场景还都历历在目。《九阴真经3D》在门派的设置上也继承了端游的特色。游戏中有峨眉、武当、唐门和凌霄城四个门派。除了峨眉只能创建女性角色外,其他门派可以自行选择性别。《九阴真经3D》有着极为出色的游戏画面,让人如在画中一般,不仅真实还原了端游的经典玩法,还将武侠元素与3D大世界相结合,致力于为玩家打造一个最好的真实武侠环境。同时游戏也有着极为出色的打击感,给人一种身临其境的感觉,而江湖味浓重的玩法,让玩家与玩家之间有了更多的牵绊,可以说是一款相当值得入手的武侠佳作。
天涯明月刀手游和九阴真经3D,都是十分精品,萝卜青菜各有所爱,网友们自己选择。
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