接下来小编为大家分享一篇非常实用的LOL赏金机制,希望通过我们的介绍能帮助您了解LOL赏金机制。
LOL首席设计师承认赏金机制存在重大BUG,会修改但是不会移除这一机制,你怎么看
英雄联盟已经运行了八九个年头,如今已经成为了最火爆的网友,各大赛区的职业体系也都十分完备,各种模式和英雄装备不断更新来满足广大玩家的需求和胃口!但是新版本的赏金机制自从上线以来就饱受争议,近日,LOL首席设计师Meddler承认赏金机制存在重大BUG,会着手修改但是不会移除!
赏金机制的存在确实不太合理
赏金机制的存在是为了避免优势一方无限滚雪球,增加暴走玩家的击杀赏金,有利于劣势方不轻易投降,挣扎到最后一刻通过击杀关键人物扭转经济并且最终实现翻盘!
但是经常会出现线上实力更强的玩家通过补刀压制对方,可是自己头上却顶着数百金币赏金的尴尬情况,间接限制了优势方的压制能力!北美大师兄也曾经发文吐槽这种机制的不合理!
赏金BUG更是让人愤恨
单说赏金机制就足够让人恼火,而近期出现的BUG更是让人有苦说不出,这种情况同样会出现在职业赛场!IG对阵LGD的比赛当中,rookie仅仅领先10刀,而对方中单还多拿一个人头,反而肉鸡头上却顶着450赏金,这让人无法接受,最终肉鸡被击杀之后果然呈现出了LGD一边倒的局势!
在BLG对阵SS的比赛当中也出现了重大BUG,金角的EZ不仅仅补刀落后还阵亡了一次,头上尽然有600的赏金,反观蛇队暴走的AD才只有550赏金!
电竞小事认为:
赏金机制存在确实能够增添对局当中的更多可玩性,也确实是一个不错的机制,但是其中存在的一些重大BUG确实应该早日移除!
小伙伴们如何看待赏金机制的BUG呢?评论区说出你的看法吧!
英雄联盟什么时候有赏金
没死过,补兵多,人头多的时候有赏金
lol新版本赏金机制
【新增】小兵&野怪赏金
【新增】:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多250金币,那么该名英雄的赏金提高50金币,之后金币每领先150金币,自身的赏金都会提高50金币。
均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中4种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。
赏金清晰度
【新增】:超过150金币的赏金现在计分板可见
赏金支付调整
【新增】:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。
【新增】:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么最低赏金将变为正常数值的20%。
【新增】支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过1000金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。
最低击杀金币
在击杀阵亡超过6次的敌人所获得的最低金币增加了。
随着上方赏金的增加,你会有一种击杀吊车尾是个错误选择的诡异错觉,相比于那些还在设法获得赏金的敌人而言,吊车尾所提供的赏金实在太少了。因此将最低击杀金币翻倍,应该能够避免这类事件的突然发生。
0-5死亡:300/274/220/176/140/112金币(未改变)
6死亡:90金币?100金币
7死亡:72金币?100金币
8死亡:58金币?100金币
9+死亡:50金币?100金币
派克大招单杀能得到额外赏金吗
派克大招单杀是得不到额外赏金的,只会刷新大招冷却时间。
英雄联盟派克大招赏金机制:派克和队友的击杀或助攻赏金正常计算,当派克斩杀敌方时,最后一个助攻者获得额外300元(消耗品)奖金。绝大多数的情况是将赏金分配给自己一个和最近对斩杀对象的造成伤害的队友一个。
一.派克大招斩杀情况
1.光环类被动助攻不能获得赏金分配。
2.非伤害的buff,debuff类助攻(骑士之誓,基克的聚合除外)可以获得赏金分配。
3.伤害类助攻优先于非伤害类助攻获取赏金分配。
4.最近助攻造成的队友受益赏金分配。
5.单杀时不分配赏金。
二.非派克大招斩杀情况
1.致命伤害来源于队友时,赏金派克全收。
2.致命伤害来源于防御塔时,赏金派克全收。
3.致命伤害来源于派克自身的其他技能时,没有赏金但刷新大招。
英雄联盟什么时候开始有赏金
赏金猎人是老牌英雄,英雄联盟公测就有了。
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