随着人们生活水平的提高,生活中会有这样那样的问题伴随着我们,今天还有很多人对上古卷轴5不怎么了解,接下来小编就针对这一问题做一下有关介绍,希望能帮助到您。
switch上文明6与上古卷轴5哪个更推荐
Hello,这里是碎碎念君。
我建议入手《文明6》,原因是《上古卷轴5》的Switch版失去了核心玩点,游戏性及长期可玩度扣了8成。
《上古卷轴5》Switch版
《上古卷轴5》Switch版画面缩水是相当严重的,然而,这远远不是最大的问题。曾经,凭借着海量的美化、功能性以及互动类MOD,《上古卷轴5》获得了《少女卷轴》的美誉,然而,在Switch版本中,其中大部分都享受不到了。SKSE下大量复杂MOD和ENB的配置要求远不是Switch能满足的,而如果像PC版一样打MOD的话,光是容量就会挤爆Switch了。而没有MOD,画面又阉割了很多,且移植的各种操作不便的《上古卷轴5》,实在是不怎么对得起PC玩家的期待。如果想要体验《上古卷轴5》系列真正的质量,还是去买个PC版比较好。
《文明6》Switch版
相比《上古卷轴5》大量阉割的移植,Switch版的《文明6》就显得友好多了。由于《文明6》采取了建模简单的卡通式画风,并未追求模型精度,Switch的机能完全能带起来,因而,Switch版的《文明6》,在画质上并没有《上古卷轴5》移植版一样的大幅降低。同样,回合制的玩法,也在Switch平台上保持了较高的兼容度,整个游戏基本是原汁原味移植过来的。如果你只想一个人体验《文明6》的核心乐趣,一不小心下一回合玩到天亮的话——乃至于洗漱上班上学之后还想继续玩的话,Switch版的《文明6》就是不错的选择。
以上就是我对这两款游戏Switch版的看法。
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
有哪些与《上古卷轴5:天际》、《巫师3:狂猎》类型相似的大作值得推荐
这类RPG还挺多,下面简单说三个,我个人觉得体验不错且值得一玩的作品。
塞尔达传说:狂野之息
任天堂的游戏,曾是为switch的护航大作。相信不少玩家对这款游戏多多少少有过了解,游戏画面虽非写实,但极具艺术性的色调,为游戏增色不少。
最最最关键的是,游戏好玩啊!
老任刻意弱化了剧情,从而突出了自由探索的核心主题。整个游戏融探索、生活、战斗等多种元素为一体。总之,三年后的今年,这款游戏仍值得一玩。
刺客信条:奥德赛
如果你问我《奥德赛》是刺客信条系列最优秀作品嘛?
我一定会疯狂摇头
但如果你问我,《奥德赛》好玩吗?
我一定疯狂大喊:真香
总结起来,奥德赛是即《起源》以后得一部变革作。如果《起源》只是为刺客信条这个系列开个RPG头,那么《奥德赛》就完完全全是款RPG了。装备,等级压制,贯穿整个海洋文明的冒险。
中土世界
游戏属于小说的外传,虽然与主线剧情有所关联,但也有冲突的地方。
但是,两部《中土世界》的确刻画了一个美轮美奂的奇幻世界。主角塔里昂的故事,虽然在主线剧情中若隐若现,但第二部结尾的舍身取义,仍是最令人感动的游戏结尾!
[哎!为了不剧透,笔者也是够拼了]
结语
好的RPG还有很多,慢慢玩。慢慢进入一个奇幻世界,然后去感受可能出现在梦中的景象
或者远古巨龙咆哮深山
或是天外星辰划破夜空
再或是,北方兽人大举入侵
总之,总有一个游戏,能满足你的全部想象。
刚入坑《上古卷轴5》,有什么注意事项吗
1、天际省的鸡在刚到溪木镇的时候,你面前一定会刷出一只鸡,这时请你收起武器,膜拜后速速离开,否则…
2、守卫在发生什么事的时候,守卫是最先知道的,很多根宝都没事爱跟他们瞎扯,但千万别在有赏金或听到“waitIknowyou"时跟他们讲话,不然你就等着交钱吧
3、盗贼众根宝在天际闲逛时,会遇到盗贼,他们等级随玩家而变,他们会找你要钱,你可以给钱离开,也可以揍他一顿然后扒装备,等级高时,他们的装备是收藏癖玩家不可错过的
4、膝盖中箭每个守卫都会说他膝盖中了一箭,这句话除了膝盖中箭,还代表说结婚。(婚烟是事业的汶(误)墓啊
5、第一条龙如果你没有杀掉第一条龙(在雪漫杀的那条,记得叫米尔墨尼黑)那么世界上一条龙也不会复活,你可以不理龙在天际闲逛
6、福利在裂谷城,晚上经常出现盗贼,他们大多数会被守卫打死,他们身上一般都带着金币和宝石,你可以发一笔财
7、吸引把箭射出去到地上,可以吸引敌人过去,与龙吼投掷有目的地同样的作用
8、减速冰霜法术虽然大多数敌人都带抗性,但它可以造成减速效果,但每击持续时间不长,目测减速效果最多的是冰霜风暴
9、队友1当你误砍队友时,他可能变成敌对,此时你需要跑远一点,最好跑到另一个场景,他就会变回友好
10、临时性队友有些NPC在做一些任务时会暂时跟着你,你做完任务就会离开,就算你已经带着一个队友了,它一样会跟着你。(有维鲁鲁斯,伊斯本,安斯卡妹子,大小姐,奥拓等)
11、npc你在某些npc面前扔装备时,他们可能会找你要,也可能捡起来给你,你在酒馆或人多的地方可能还会有人为此打起来
12、重量你带队友时队友可能会因为东西太重装不下,你只要把东西扔到地上,再让队友捡起来,他就可以无限拿装备,但别丢太多,不然可能会bug
13、强盗不一定所有强盗和违誓者都是一见面就开打的,他们有些只会警告你不要靠近,你只要近了才开打
14、武器游戏里的人物奖励和宝箱里的东西都是随人物等级而变的,越高级出来的装备越高级,列如你80级,宝箱里就会刷出龙鳞甲,奖励也有可能是乌金的
15、巨人巨人在巨人营地有很多,你不靠近他们他们是友好的,但你要靠近就只能做巨人航空了
16、尸鬼尸鬼特别常见,他们从尸鬼幽灵开始就会龙吼,但貌似只有死亡领主和死灵霸主会把你吼飞,尸鬼霸主和尸妖大君不清楚(因为每次他们都被我直接转死)当你看到他们身体向后仰,做准备动作的时候就要闪开了
17、小路刚开局从溪木镇到雪漫的路上,有很大几率会遇到帝国兵押着风暴斗篷士兵,你可以去救他,但你会被打一顿。快到雪漫的时候,你可能会遇到一个友好的感染者,他会告诉你他的处境,让你去找凯石,你去了就会触发魔神任务
18、士兵抓根宝在野外闲逛时,会遇到帝国士兵和风暴斗篷士兵。他们是友好的,但也有可能是强盗办的,如果是强盗,他们会找你要钱,弄死他们就行了
19、警戒者在路上除了有士兵,也有警戒者。他们专杀不死生物(吸血鬼、骷髅、尸鬼、魔人)你如果是吸血鬼他就是敌对的,不是他就是友好的。你也有可能看见他在野外杀骷髅。(话说他们战力还挺强的
20、法师队友如果你有带法师队友,那就先别做多人任务(内战任务、组团杀怪的任务),不然他AOE会把其他人打成敌对。
21、种族你选择不同种族会触发不同的对话。木精灵,守卫会说“那是毛发?从你的耳朵里长出来的?”强盗会说“你该待到你该呆在你的宝贝森林的,精灵。”虎人,强盗会说“小猫咪,你长得真像我表弟家的猫,后来他被我弄死了”诺德人,哈达瓦开局会说“你回来的真不是时候,但你可以死在自己的故乡了”其他种族楼主就不太清楚了,欢迎补充
22、机关机关在地穴并不少见,你只要注意地上凸起的地方,小孔,油,头上的油灯,圆形的板还有钉板就行了
23、从狼人变回人类当你做战友团任务时,你会变狼人,做到最后一个任务时,你只要多带一个女巫头,就可以把自己变回来。错过了就只能做法卡斯的小任务,后面有把他变回人类的任务,你可以趁那个机会变回来,维尔卡斯也一样,但艾拉不行,你安装了黎明守卫DLC艾拉才能变回来
24、骨头在地下,有很多骨头,如果是平地那没事,但如果是高低不平的地,楼梯你就有可能经过时被弹飞,还会扣少量的血。冬堡学院的贝丘就有个楼梯,上面有骨头,我每次去都要被弹飞
25、牌子每个店铺都有牌子,当你奔跑着冲过去撞到的时候,你是会扣血的,所以别撞(作)牌(死)
26、生病当你生病时,每个见到你的NPC都会说“你看起来不太好。”“你生病了。”这时你应该尽快去教堂接受祝福,治愈疾病。
买了任天堂的switch,只能买一个游戏的话,你会买暗黑破坏神3,还是上古卷轴5
理性的说,如果只买一个游戏的话,优先推荐switch上的独占内容,比如《塞尔达传说:旷野之息》,而非第三方游戏。
题主若问《暗黑3》与《老滚5》都是第三方游戏,且都属于年代较久远的游戏,如《暗黑3》上线于2012年。当然,按照题主的思路,我个人比较推荐《暗黑3》。
「图为switch《暗黑3》」
switch的便携性与《暗黑3》
2018年末,当暴雪宣布即将移植D3到switch时,我还调侃暴雪没了初心。但当快递漂洋过海,我内心激动的把卡带插入switch,并试玩了两个小时后,由衷感叹:真香。
在此之前,我从未感觉到switch会与《暗黑3》如此契合。
众所周知,switch的最大优势在于它的便携性。而当D3登陆switch,便携性便也成了D3的优势。试想一下,过去刷图都是一个鼠标一个键盘,但现在可以躺在床上,直接用joycon控制,游戏体验直接提升了好几个档次。
「图为switch《暗黑3》」
值得一提的是,switch版《暗黑3》针对jc做了专门优化,比如晃动手柄可以触发翻滚等动作。
在美容移植完成度上,switch版D3做到了完整移植。其中包括游戏发售以来的所有DLC,以及装饰物品,翅膀,宠物等。
当然,switch版《暗黑3》在移植时也做了一些取舍。
比如游戏画面素质一般,在掌机模式下画面一般,较模糊,画面仿佛蒙了一层雾。而在主机模式下,游戏画面有所提升,但也不及PC版。
「图为switch版《暗黑3》」
其实关于switch版《暗黑3》,正如一些玩家所评价的那样:曾几何时,躺着玩《暗黑》是他们的期望,如今switch实现了这个期望,暴雪炒没炒冷饭也就无关紧要了。
最后补充一点:switch版《暗黑3》与《上古卷轴5》的移植工作出于同一家工作室。
好啦,这就是我的回答。你会选择哪个游戏?欢迎留言讨论。
为什么《上古卷轴5》被一些玩家称为神作
一句话先做个总结:
一个尊重玩家的游戏自然受到玩家爱戴,而这最大的尊重,就是自由。
而这句话放到《上古卷轴》系列上,则更为贴切,尤其是《上古卷轴5》则更是达到了一个更高的层次。
说到《上古卷轴》,势必会说到MOD,但或许因为MOD过于繁多和成熟,让我们往往忽略了另一些东西。
其实除开MOD,《上古卷轴》系列本身就是一个世界观完整且宏大的游戏,并不是说没有MOD就玩不下去了。
事实上,恰恰是因为《上古卷轴》底层架构和世界观做得太成功,才在其上搭建起了无数MOD风格。
但即使不打MOD,一股子中世纪低魔的史诗感也会朝你迎面扑来,深入其中。
球球第一次玩的时候,那会儿纯新人,MOD是啥都不太明白,但就算如此,在接触到这个世界后也被深深震惊和吸引。
我曾在溪木镇安详的河畔睡了半天,也为了了解龙裔而在雪山徘徊,有时候钻进地洞会发现一个被尘封的地堡。
当然,还是忘不了那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。
这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满,都有着自己的故事。
你玩着玩着会发现,这个游戏其实是没有主角的,你只不过是这偌大天际世界的一员罢了。
当然,MOD的出现使得这款优秀的游戏生命得到无限的延展,也一举拿下了封神地位。
回到我在开头说的,这款游戏给予了玩家最大的尊重,就是自由。
不论你是想通过MOD改变游戏,或者说只是在游戏里漫无目的,你都得到了充足的权限。
没错,这些都可以做(前提是MOD相互之间别冲突了)。
这款游戏的优秀,不是说他的画面有多么好,毕竟这都多少年前的游戏了。
也不是说他的打击感多出色,毕竟《上古卷轴》的打击感实在不忍直视。
但恰恰是对于玩家保持开放的那种自由,使得他也获得了玩家足够多的认可。
这一点,是国内游戏公司永远学不会的。
关于上古卷轴5的介绍到此就结束了,字数约9657字,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,请关注本站。